Um jogo educacional para Android voltado a crianças de 9 a 12 anos em desenvolvimento pela empresa Ybyram, com base em quests educacionais e movimento 3D.
Atuei como a única programadora do jogo pelo período em que prestei o serviço e desenvolvi o projeto na Unity3D, tendo trabalhado com movimento pelo sistema de física e realizado um sistema de escalada, ciclo de dia e noite com mudanças dinâmicas na luz direcional, sistema de diálogo com múltiplas escolhas incluindo a implementação da interface, sistema de cutscenes, sistema de crafting e customização de personagem.
Desenvolvi algumas ferramentas para o projeto incluindo um sistema de geração procedural do mesh 3D do rio além de inspetores customizados para alguns assets e componentes.
Trabalhei com arte técnica e emissores de partículas, programando os shaders do jogo como o toon shader dos personagens e o shader do rio, que também animava os vertex do mesh.