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Natália Amorim

desenvolvo jogos por conta própria desde 2018, em Game Maker Studio 2 e Unity, realizando um pouco de tudo, mas me dedicando muito à área do design de jogos e programação.

me interesso muito por jogos em turno, de interface mais simples, sem demandar destreza manual e que remetem a jogos de tabuleiro e jogos de carta.

 

gosto de mecânicas de deckbuilding, idle-game, autobattlers, narrativas interativas e jogos de estratégia.

gosto de falar de design de jogo e escrevo com frequência no meu blog sobre os projetos que desenvolvo e game design no geral.

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